# Cosmos-Reason2-2B の GPU 要件

Cosmos-Reason2-2B のパラメータ数は 2.4B です。推論で動かすには、16 ビットで約 5.9 GB、8 ビットで約 2.9 GB、4 ビットで約 1.5 GB の GPU メモリを見込んでください。KV キャッシュと活性化の分として約 20% を含みます。

[Arrakis でデプロイする](/console/#/models?model=nvidia/Cosmos-Reason2-2B)。

## 推論で動かすのに必要なもの

| 精度 | メモリと最小構成 |
|---|---|
| 16 ビット | 5.9 GB：[RTX 4090](/ja/gpus/rtx-4090.html.md) または [RTX 3090](/ja/gpus/rtx-3090.html.md) 1 枚、RTX 3090 は GPU 1 時間あたり $0.19 から |
| 8 ビット | 2.9 GB：[RTX 4090](/ja/gpus/rtx-4090.html.md) または [RTX 3090](/ja/gpus/rtx-3090.html.md) 1 枚、RTX 3090 は GPU 1 時間あたり $0.19 から |
| 4 ビット | 1.5 GB：[RTX 4090](/ja/gpus/rtx-4090.html.md) または [RTX 3090](/ja/gpus/rtx-3090.html.md) 1 枚、RTX 3090 は GPU 1 時間あたり $0.19 から |

## ファインチューニングに必要なもの

| メソッド | メモリと最小構成 |
|---|---|
| QLoRA | 1.7 GB：[RTX 4090](/ja/gpus/rtx-4090.html.md) または [RTX 3090](/ja/gpus/rtx-3090.html.md) 1 枚、RTX 3090 は GPU 1 時間あたり $0.19 から |
| LoRA | 5.9 GB：[RTX 4090](/ja/gpus/rtx-4090.html.md) または [RTX 3090](/ja/gpus/rtx-3090.html.md) 1 枚、RTX 3090 は GPU 1 時間あたり $0.19 から |
| フルファインチューニング | 39 GB：[L40S](/ja/gpus/l40s.html.md)、[RTX 6000 Ada](/ja/gpus/rtx-6000-ada.html.md) または [RTX A6000](/ja/gpus/rtx-a6000.html.md) 1 枚、L40S は GPU 1 時間あたり $0.44 から |

## モデルについて

| | |
|---|---|
| パラメータ数 | `2.4B` |
| 公開時の精度 | `BF16` |
| ライセンス | `other` |
| 公開日 | `2025-12-12` |
| 重み | [nvidia/Cosmos-Reason2-2B](https://huggingface.co/nvidia/Cosmos-Reason2-2B) |

## 自分で動かす

```
vllm serve nvidia/Cosmos-Reason2-2B --tensor-parallel-size 1
```

## よくある質問

**Cosmos-Reason2-2B にはどれだけの GPU メモリが必要ですか？** 推論で動かすには、16 ビットで約 6 GB、8 ビットで約 3 GB、4 ビットで約 1 GB です。KV キャッシュと活性化の分として約 20% を含みます。ファインチューニングには、QLoRA で約 2 GB、LoRA で約 6 GB、Adam によるフルファインチューニングで約 39 GB が必要です（活性化を除く）。

**Cosmos-Reason2-2B は GPU 1 枚で動きますか？** はい。16 ビットで約 5.9 GB 必要で、RTX 4090 または RTX 3090 1 枚に収まります。

**Cosmos-Reason2-2B を動かす費用はいくらですか？** 16 ビットなら RTX 4090 または RTX 3090 1 枚、4 ビットなら RTX 4090 または RTX 3090 1 枚が必要です。このページの各構成には、Arrakis での現在の GPU 1 時間あたりの最安値を表示しています。料金は前払い残高から 1 時間単位で支払います。

**Arrakis で Cosmos-Reason2-2B をデプロイするには？** Arrakis コンソールで Models を開き、nvidia/Cosmos-Reason2-2B を貼り付け、vLLM、SGLang、llama.cpp のいずれかを選んで、収まる GPU を借ります。専用の API キー付きの OpenAI 互換エンドポイントと、マシンへの root SSH が使えます。


ほかのモデル：[/models](/ja/models.html.md)。
